ロードナイト

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
STR 1 1 1 1 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
AGI 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
VIT 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
INT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
DEX 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
LUK 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
STR 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 10 10 10 10
AGI 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
VIT 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6
INT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
DEX 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8
LUK 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
STR 10 11 11 11 11 12 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 15
AGI 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8
VIT 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8
INT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
DEX 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9
LUK 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
オーラブレイド (Aura Blade) 補助
説明 装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。
この追加ダメージは命中率に関わらず常に攻撃対象へダメージを与える。
前提 両手修練5、マグナムブレイク5
関連
1 2 3 4 5
追加ダメージ +20 +40 +60 +80 +100
持続時間 40秒 60秒 80秒 100秒 120秒
消費SP 18 26 34 42 50
パリイング (Parrying) 補助
説明 相手の攻撃を一定確率で剣で受け止める。
受け止めに成功した場合、ダメージを受けない代わりに攻撃が一回分取り消される。
両手剣を装備している時に使用できる。
前提 両手修練10、ツーハンドクイッケン3、プロボック5
関連
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50%
持続時間 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒
消費SP 50
コンセントレイション (Concentration) 補助
説明 使用時、命中率と攻撃力が増加する。代わりに防御力が低下し、インデュア効果が付与される。
前提 HP回復向上5、ライディング1、槍修練5
関連
1 2 3 4 5
命中率 +10 +20 +30 +40 +50
攻撃力 5% 10% 15% 20% 25%
防御力 -5% -10% -15% -20% -25%
持続時間 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒
消費SP 14 18 22 26 30
テンションリラックス(Tension Relax) 補助
説明 筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。
使用時、SPを15消費する。立ち上がったり、装備の着脱、アイテムの使用等を行うとスキルの効果が消える。
前提 インデュア3、HP回復向上10
関連
スパイラルピアース (Spiral Pierce) 攻撃
説明 槍を突き上げて発生させた旋風による攻撃。貫通力が強化されており、強い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃である。
武器の重量が多いほどダメージが増加し、敵一体を1秒間移動不可能にさせる。
スキルレベルが上がるほどダメージも増加するが、発動時間と硬直時間も増加する。
前提 ライディング1、スピアタブ5、槍修練10
関連
1 2 3 4 5
攻撃力 150% 200% 250% 300% 350%
消費SP 18 21 24 27 30
ヘッドクラッシュ (Head Crush) 攻撃
説明 敵に強力な打撃を加え、一定確率で出血を起こす。
出血の発生したモンスターは一定時間ごとに追加ダメージを受けるようになる。
前提 ライディング1、槍修練9
関連
1 2 3 4 5
攻撃力 140% 180% 220% 260% 300%
消費SP 23
ジョイントビート(Joint Beat) 攻撃
説明 槍装備時のみ使用可能。敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。
スキルレベルが上がるほど攻撃力と状態異常を起こさせる確率が高くなる。
前提 ヘッドクラッシュ3、騎兵修練3
関連
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150%
状態異常 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55%
消費SP 12 14 16 18 20
バーサーク (Berserk) 補助
説明 激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。代わりに回避率が低下し、他の全ての行動が不可能になる。
使用時、アイテムの使用や ヒールで治療を受けることも不可能になる。
またこの状態では時間の経過とともにHPが減少するようになる。
前提
関連